Échec de la gestion des compteurs de chaque bombe mais résolution d'autres...

12/02/2015 18:49

Depuis la dernière fois, nous avons assez bien avancé et nous avons résolu un problème majeur que nous comprenions pas. La bombe du joueur 1 n'explosait pas... En réalité, le variable du compteur avait mal été initialisée :

int b , b1 = 0;

En effet, la variale b n'avait aucune valeur. De ce fait, la compteur tournait à l'infini et la bombe n'explosait pas.

Nous avons aussi ajouter une fonctionnalité : quand la déflagration de la bombe touche un des joueurs, le menu revient. En revanche, nous aurions voulu faire une petite fenêtre en marquant :"Joueur1/2 a gagné" mais cela s'annonce assez complexe car nous ne savons pas quelle valeur renvoyer.

Nous avons avancé le système de bonus : le bonus déflagration est maintenant visible et fonctionnel mais l'affichage de la déflagration de la bombe n'est pas encore fait. C'est donc assez difficile à visualiseer jusqu'où la bombe explose. Il y a aussi le bonus OverWalls qui fonctionne. Le bonus PowerFULL est encore en bêta-test. Du fait de l'échec du compteur des bombes, il est impossible pour nous de faire le bonus BombUp qui donne la possibilité au joueur de placer une bombe de plus. Cela a un réel impact du le plaisir du jeu étant donné que nous pouvons poser qu'une bombe chacun...

Le menu a été remanié afin de ne as avoir les boutons qui soient sur le logo faisant un effet assez négligé. Nous avons également ajouté les commandes au menu afin que les joueurs n'essayent pas toutes les touches du clavier et encore plus difficile pour le deuxième joueur : le pavé numérique...