<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" >
   <channel>
    <atom:link href="http://bombermanisnal.webnode.fr/rss/actualites.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
      <title><![CDATA[Actualités - bombermanisnal.webnode.fr]]></title>
      <link>http://bombermanisnal.webnode.fr</link>
      <language>fr</language>
      <pubDate>Sat, 09 May 2015 22:55:00 +0200</pubDate>
      <lastBuildDate>Sat, 09 May 2015 22:55:00 +0200</lastBuildDate>
      <category><![CDATA[Actualités]]></category>
      <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
      <generator>Webnode</generator>
      <item>
         <title><![CDATA[Correctifs et finitions]]></title>
         <link>http://bombermanisnal.webnode.fr/news/correctifs-et-finitions/</link>
         <description><![CDATA[Alexandre a opéré à quelques modifications pour améliorer le jeu, ce ne sont que quelques finitions qui améliore l'expérience des joueurs.

&nbsp;
]]></description>
         <pubDate>Sat, 09 May 2015 22:55:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://bombermanisnal.webnode.fr/news/correctifs-et-finitions/</guid>
         <category><![CDATA[Actualités]]></category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Ajout de commentaires et correctifs]]></title>
         <link>http://bombermanisnal.webnode.fr/news/ajout-de-commentaires-et-correctifs/</link>
         <description><![CDATA[Depuis la dernière fois, Alexandre a ajouté des commentaires pour comprends un peu mieux le code, pour décrire les lignes afin de ne pas oublier les fonctions de chaque bloc de lignes de code. De plus, quelques petits correctifs ont été apportés comme des changements de valeurs pour les random().
La section "Code" a donc été changée en conséquence.
]]></description>
         <pubDate>Thu, 12 Mar 2015 13:50:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://bombermanisnal.webnode.fr/news/ajout-de-commentaires-et-correctifs/</guid>
         <category><![CDATA[Actualités]]></category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Échec de la gestion des compteurs de chaque bombe mais résolution d'autres...]]></title>
         <link>http://bombermanisnal.webnode.fr/news/echec-de-la-gestion-des-compteurs-de-chaque-bombe-mais-resolvation-dautres-/</link>
         <description><![CDATA[Depuis la dernière fois, nous avons assez bien avancé et nous avons résolu un problème majeur que nous comprenions pas. La bombe du joueur 1 n'explosait pas... En réalité, le variable du compteur avait mal été initialisée :
int b , b1 = 0;
En effet, la variale b n'avait aucune valeur. De ce fait, la compteur tournait à l'infini et la bombe n'explosait pas.
Nous avons aussi ajouter une fonctionnalité : quand la déflagration de la bombe touche un des joueurs, le menu revient. En revanche, nous...]]></description>
         <pubDate>Thu, 12 Feb 2015 18:49:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://bombermanisnal.webnode.fr/news/echec-de-la-gestion-des-compteurs-de-chaque-bombe-mais-resolvation-dautres-/</guid>
         <category><![CDATA[Actualités]]></category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Menu, collisions améliorées, début des items, et début de la gestion des bombes]]></title>
         <link>http://bombermanisnal.webnode.fr/news/menu-collisions-ameliorees-debut-des-items-et-debut-de-la-gestion-des-bombes/</link>
         <description><![CDATA[Beaucoup de modifications ont été faites depuis le dernier article. Un menu a été fait pour rendre l'expérience du joueur un peu plus ludique.&nbsp;
void afficherMenu() {
&nbsp;
&nbsp; image(logo,0,0);

&nbsp; fill(#7994CB);
&nbsp; noStroke();
&nbsp; rect(60,330, 210,50);
&nbsp; fill(255);
&nbsp; textFont(texteMenu);
&nbsp; text("Commencer", 70, 366);
&nbsp;
&nbsp; fill(#7994CB);
&nbsp; noStroke();
&nbsp; rect(60,390, 210,50);
&nbsp; fill(255);
&nbsp; textFont(texteMenu);
&nbsp; text("Quitter",...]]></description>
         <pubDate>Thu, 29 Jan 2015 09:33:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://bombermanisnal.webnode.fr/news/menu-collisions-ameliorees-debut-des-items-et-debut-de-la-gestion-des-bombes/</guid>
         <category><![CDATA[Actualités]]></category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Répartitions des items et débuts des collisions]]></title>
         <link>http://bombermanisnal.webnode.fr/news/repartition-items-debut-collision/</link>
         <description><![CDATA[Vendredi 16 Janvier
Nous avons commencé à nous répartir le travail. Pendant que Loïc continuait à travailler le random afin de faire apparaître des bonus sur la carte (qui n'apparaissent que lorsque le bloc qui les contient est détruit), Alexandre a commencé à réfléchir à la collision. La fonction random est maintenant comprise, et nous sommes facilement arrivé aux lignes suivantes :

	&nbsp; &nbsp; &nbsp; //random items

	&nbsp;

	&nbsp;if (map[u][v]==1){

	&nbsp; &nbsp;r...]]></description>
         <pubDate>Fri, 16 Jan 2015 23:03:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://bombermanisnal.webnode.fr/news/repartition-items-debut-collision/</guid>
         <category><![CDATA[Actualités]]></category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Suite random]]></title>
         <link>http://bombermanisnal.webnode.fr/news/suite-random/</link>
         <description><![CDATA[Samedi 10 Janvier
&nbsp; &nbsp; Nous avons ainsi essayé de poursuivre le travail commencé la veille. Nous avons commencer à comprendre la fonction random. Et alors que Loïc affinait le code, Alexandre commença à découper les images qui serviront plus tard à l'affichage. Nous sommes arrivés aux lignes suivantes : (après avoir remarqué une mauvaise répartition des cases sur la grille, nous avons décider d'enchaîner un second random en partant du bas à droite de la grille, même si le remplissage...]]></description>
         <pubDate>Thu, 15 Jan 2015 21:25:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://bombermanisnal.webnode.fr/news/suite-random/</guid>
         <category><![CDATA[Actualités]]></category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Répartition des blocs durs et début du random]]></title>
         <link>http://bombermanisnal.webnode.fr/news/repartition-des-blocs-durs-debut-du-random/</link>
         <description><![CDATA[Vendredi 9 Janvier
&nbsp; &nbsp; Cette heure a été plus productive que les précédentes. Nous avons réutiliser des lignes vues au début de l'année afin de créer une alternance de blocs durs une ligne sur deux :

	pariteLigne = u % 2; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //prend le reste de la divison par 2 du numéro de la colonne

	pariteColonne = v % 2; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;...]]></description>
         <pubDate>Sun, 11 Jan 2015 16:31:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://bombermanisnal.webnode.fr/news/repartition-des-blocs-durs-debut-du-random/</guid>
         <category><![CDATA[Actualités]]></category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Damier et contour]]></title>
         <link>http://bombermanisnal.webnode.fr/news/damier-et-contour/</link>
         <description><![CDATA[&nbsp; &nbsp; Nous avons décidé de travailler en binome afin de faire avancer le projet rapidement. Nous avons donc exploiter l'exemple afin de l'adapter à notre programme. Adapter les variables à notre programme n'a pas été facile, mais nous avons finallement obtenu notre damier :

	&nbsp;int crect = 30; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;...]]></description>
         <pubDate>Sun, 11 Jan 2015 15:54:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://bombermanisnal.webnode.fr/news/damier-et-contour/</guid>
         <category><![CDATA[Actualités]]></category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Premières lignes]]></title>
         <link>http://bombermanisnal.webnode.fr/news/premi%c3%a8res-lignes/</link>
         <description><![CDATA[Vendredi 19 Décembre - Départ
&nbsp; &nbsp; D'après les conseils avisés de notre professeur, nous avons essayés vainement, pendant près de 2 heures, de créer un damier. Premièrement, définir les conditions menant à la création d'un damier vierge ne nous sont pas apparues. Nous avons donc essayé différentes boucles for, qui ne donnaient que des erreurs, ou une fenêtre vierge. Nous essayions de donner des valeurs aux cases avant même de les avoir crées, ce qui rendait le programme...]]></description>
         <pubDate>Fri, 02 Jan 2015 13:21:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://bombermanisnal.webnode.fr/news/premi%c3%a8res-lignes/</guid>
         <category><![CDATA[Actualités]]></category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Cahier des charges du projet]]></title>
         <link>http://bombermanisnal.webnode.fr/news/cahier-des-charges-du-projet/</link>
         <description><![CDATA[&nbsp; Cahier des charges (susceptible à changements)
Bomberman : Jeu 2 joueurs


La fenêtre est un damier de 30x20 (le tour étant des bloc durs), avec chacun des joueurs qui apparaissent dans des coins opposés dans une zone libre d'au moins 6 blocs adjacents. Le damier est aléatoirement constitué de blocs cassables ou vides, un bloc fixe sur deux, une ligne sur deux.
Exemple : ligne 1 : aucun bloc durs ; ligne 2 : un bloc sur deux durs; ligne 3 : aucun bloc durs etc.
Le joueur avance case par...]]></description>
         <pubDate>Fri, 02 Jan 2015 11:48:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://bombermanisnal.webnode.fr/news/cahier-des-charges-du-projet/</guid>
         <category><![CDATA[Actualités]]></category>
      </item>
   </channel>
</rss>